永恒之柱2死亡之火启航:宿命轮回下的灵魂羁绊与真相追寻

我是老张,一个被同事吐槽”游戏中毒患者”的站长。最近我在办公室角落摸鱼时,突然被《永恒之柱2:死亡之火》的DLC更新炸醒了——好家伙,这帮黑曜石工作室的编剧怕不是集体修仙了?这游戏新开的”宿命轮回”线简直把我这个老玩家的CPU干烧了!

先说最上头的剧情线吧。上次我在碎礁群岛捡到个会说话的骷髅头,本以为就是个搞笑NPC,结果它居然记得我前作存档里三年前的选择!当我发现这货就是当年被我放生的海盗船长时,手里的咖啡直接泼在键盘上。游戏里这种跨越轮回的羁绊设计简直像在玩时空拼图,每次对话选项都让我后背发凉——鬼知道哪个决定会影响二十年后的世界线啊!

图片[1] | 永恒之柱2死亡之火启航:宿命轮回下的灵魂羁绊与真相追寻 | ae插件合集

要说角色羁绊系统更绝。我的队伍里现在带着个总爱半夜吹笛子的精灵游侠,原本以为她就是个文艺女青年,结果某天在酒馆触发隐藏剧情才发现,她笛子里封印着前男友的灵魂!更离谱的是这灵魂碎片还能通过不同战斗组合觉醒记忆,我为了凑齐她的完整故事线,硬是拉着全队人在火山口刷了五个小时野怪。

战斗系统这次也玩出花来了。你们见过会”吃队友”的职业吗?新加入的”灵魂吞噬者”简直丧心病狂,我家战士老哥刚摆好冲锋架势,就被自家巫师当成蓝瓶给吸了!不过说真的,这种高风险高回报的设定反而让每场战斗都充满戏剧性。上次打海怪Boss时,我让吟游诗人给敌方主炮唱安眠曲,结果整艘幽灵船直接倒戈的场面,绝对能入选我今年游戏高光时刻TOP3。

说到真相追寻,必须提那个藏在沉船墓地的”轮回之镜”。这玩意儿能把队伍成员的前世投影出来,当我看到自家矮人牧师上辈子居然是条会喷火的蜥蜴人时,整个队伍频道笑到炸麦。不过笑着笑着就发现不对劲——镜子里显示的某些场景,似乎暗示着我们正在重复某个被诅咒的历史循环…

最让我拍案叫绝的还是新加入的”捏脸系统2.0″。现在创建人物时连瞳孔里的星象图都能自定义,我捏了个右眼印着死亡之火、左眼闪着灵魂羁绊的主角,结果开场动画里所有NPC都在偷瞄我的眼睛,这细节控程度简直令人发指!

熬了三个通宵后,我顶着熊猫眼在论坛发帖:”玩这游戏建议备好降压药,你的每个决定都可能让编剧笑出猪叫。”不过说真的,当最后在轮回圣殿拼凑出整个灵魂羁绊网络时,那种拨开千年迷雾的震撼感,绝对值得你清空周末的日程表。

(站长碎碎念:据说下个月要更新多人合作模式,我已经准备好带着编辑部的菜鸟们去祸害新服务器了!想蹲后续奇葩操作的朋友,记得订阅咱们网站的游戏日报栏目~)

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