AE中的弹跳表达式通常用来模拟物体的弹跳动画,这种表达式结合了物理原理,如重力、恢复系数等,以创建逼真的动态效果。以下是一个基本的弹跳表达式的解释和示例:
基本原理
time: 表示当前动画的时间(单位为秒)。
恢复系数 (e): 决定了物体每次碰撞后回弹的高度比例,小于1表示有能量损失。
重力 (g): 通常设置为一个正值,模拟向下的重力加速度,例如在AE中模拟地球重力可以使用大约9.8m/s2,但实际应用中可能会调整以适应动画需求。
初始条件: 如第一次下落的时间、速度等,用于启动弹跳序列。
示例表达式
提供的参考内容中有一个较为复杂的弹跳表达式示例,它包括了循环控制来模拟多次弹跳,关键部分解释如下:
“`plaintext
e .5; // 恢复系数
g 1687.5; // 加速度,这里可能是一个特定场景的设定值
t_0 20/25; // 第一次下落的时间
v_0 gt_0; // 第一次着地的速度
n_max 10; // 最多循环次数,防止无限循环
if(time > t_0) {
// 计算多次弹跳的逻辑
y 0; // 初始位置
t_next 0; // 下一次触地时间
t_dur 0; // 每次弹跳持续时间
t_cur 0; // 本次弹跳开始时间
t time t_0; // 去除第一次下落的时间
while(t_next < t && n < n_max) {
v e; // 弹起速度减少
t_dur (2v)/g; // 计算空中停留时间
t_cur t_next;
t_next + t_dur;
n++;
if(n < n_max) {
d_t t t_cur;
y floor d_t(v (1/2)gd_t); // 使用物理公式计算位置
} else {
y floor; // 达到最大循环次数后,物体静止
} else {
y (1/2)gtimetime; // 时间小于首次下落时间,使用自由落体公式
value + [0, y] // 将计算出的y值应用到动画属性上,如位置的Y轴
“`
这个表达式通过控制时间、速度和恢复系数,模拟了一个物体从开始下落到多次弹跳直至最终停止的全过程。在实际应用中,可以根据需要调整参数来达到不同的弹跳效果,比如改变恢复系数来调整弹跳的力度,或者调整重力大小来适应不同的动画环境。
原创文章,作者:AE插件合集,如若转载,请注明出处:https://www.aeheji.com/7216.html