AE(Adobe After Effects)非实时播放,意味着在预览动画时,软件无法以正常速度连续播放,通常会遇到卡顿或暂停的情况。这通常是因为系统资源不足,特效计算量大,或者设置不当造成的。解决AE非实时播放的问题,可以尝试以下方法:
1. 优化内存使用:
确保给AE分配了足够的内存。在AE的首选项(编辑 > 首选项 > 内存和性能)中,调整为其他应用程序保留的RAM,尽量给AE多留一些空间。
如果内存不足,可以考虑使用固态硬盘(SSD)作为AE的暂存盘,以提高数据读写速度。
2. 调整预览设置:
将预览质量设置为更低,如四分之一分辨率,这样AE需要渲染的数据量减少,可以提高预览速度。
确保工作区时间足够长,以便AE能够缓存足够的帧数。
3. 使用代理文件:
对于高分辨率素材,创建低分辨率的代理文件进行编辑,编辑完成后,再替换回原素材进行最终渲染。

4. 禁用不必要的特效和图层:
在预览时,可以暂时关闭一些复杂特效或不需要实时查看的图层。
5. 多帧渲染:
确保启用了多帧渲染(After Effects > 首选项 > 内存和性能),这可以让CPU的多个核心参与渲染,提高效率。
6. 硬件升级:
如果软件优化后仍然卡顿,可能需要考虑升级硬件,特别是GPU和内存,对于特效处理尤其重要。
7. 使用云工作站:
如参考内容所述,可以使用赞奇超高清设计师云工作站,通过云端的高性能配置来处理复杂的渲染任务,无需升级本地电脑。
AE从RAM中播放FPS非实时,指的是AE在使用内存作为临时缓存播放预览时,因为渲染速度跟不上播放速度,导致帧率低于实时播放的24fps、30fps或60fps等标准帧率。蓝色的预览条表示未渲染的帧,而绿色表示已渲染的帧。调整上述设置,可以改善这一状况,使预览更加流畅。
© 版权声明
本站资源是由互联网搜集整理而成,版权均归原作者所有。所有资源仅供学习交流之用,请勿用作商业用途,并请于下载后24小时内删除!我们收取的费用只是人工整理成本,不代表资料本身的价格,如果喜欢,请自己购买正版,谢谢!如果您认为侵权请及时联系我们删除!
THE END







