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三年前的我抱着Switch躲在宿舍摸鱼的时候,绝对想不到现在能坐在游戏公司里给实习生改策划案。那天收到学弟发来的灵魂拷问:”哥,我想去米哈游实习但简历比脸还干净怎么办?”行吧,今天咱们就好好唠唠这个让应届生抓狂的话题——进游戏公司到底要闯多少关?
【通关第一关:实习岗位生存指南】
上周隔壁工位新来的实习生小张,用他的血泪史给我上了生动一课。这哥们简历上写着”精通C”,结果连Unity的协程和线程都分不清。现在游戏公司的实习岗早就不满足于”热爱游戏”这种万金油式表白了,我给大家划几个重点:
1. 专业技能要具体到能下锅炒菜
策划岗得能写案子会配表,程序岗至少得有个GitHub项目仓库,美术岗作品集里没三五个完整角色设计真的说不过去。上个月我们主程面试个小伙,人家直接掏出用UE5复刻的《只狼》破戒僧场景,当场全组起立鼓掌。
2. 游戏阅历比食堂菜谱还丰富
上周二面个想做战斗策划的姑娘,问她最近在玩什么,张口就是”《星穹铁道》每天清体力”。结果主策反手掏出《哈迪斯》《暖雪》二十连问直接问懵。现在要求实习生至少有两款深度体验(200小时+)的核心向游戏,随时能拆解关卡设计和数值体系。
3. 作品集要像通关存档般真实
去年收过份惊为天人的作品集,打开一看《原神》角色二创铺满三页纸。结果让现场画个三视图直接露馅。现在作品集必须带创作过程,线稿、分层文件、版本迭代记录一个不能少,比查毕业论文还严格。
【校招副本通关秘籍】
说个真实案例,我徒弟去年面了五家大厂,最后拿到三个offer。他的校招时间线是这样的:
3月:在TapTap论坛发游戏测评小爆一篇,被某厂HR主动勾搭
5月:参加GameJam48小时极限开发,作品冲进地区前三
7月:带着参赛作品直通终面,跳过三轮技术面
9月:手握三个offer开始凡尔赛
现在正经校招流程基本是网申→笔试→三轮面试的固定组合。但聪明人都知道要卡这两个时间点:春招前的”提前批”和秋招时的”直通卡”。去年有个狠人直接给项目组邮箱发了个自制的《崩坏3》MOD,第二天就被主美约咖啡厅面谈。
笔试环节最坑的是突然考你”在《艾尔登法环》中设计一个符合黄金律法的怪物”。这时候千万别老实巴交地写小作文,正确姿势是先拆解题干关键词,再套用MDA理论框架,最后甩出三个设计方案让面试官挑——这都是我们主策亲口传授的压箱底绝活。
【新人装备打造指南】
最近发现个有趣现象:十个应届生有八个在简历写”参与过《王者荣耀》同人创作”。拜托,现在要的是能看出设计思维的东西!上周看到份神简历:用Excel还原《杀戮尖塔》的数值模型,还附上了平衡性测试报告。这种玩意往HR桌上一拍,不比写”精通Office”强百倍?
说真的,与其海投简历,不如选个小众赛道突围。比如现在各家都在招的TA(技术美术)方向,会写Shader又能搞绑定的实习生简直比五星角色还难抽。有个学弟靠着Blender做的布料解算教程在B站火了,直接被鹰角挖去搞《明日方舟》的角色动态设计。
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FAQs:
Q1:非计算机/美术专业能进游戏公司吗?
A:去年我们组来了个学考古的策划,人家用《文明6》MOD还原了三星堆文明,现在专职做文化考据。游戏公司更看重垂直领域的专精能力,专业背景反而不是硬门槛。
Q2:实习期间主要做什么?会接触核心项目吗?
A:以策划岗为例,前两个月可能在填配置表修Bug,但表现好的实习生会参与玩法验证。去年有个实习生提出的”元素反应可视化方案”直接被写进《原神》3.0版本更新日志。
Q3:完全没经验的大三学生该怎么准备?
A:参考去年拿到莉莉丝offer的案例:用RPG Maker做叙事demo参加高校比赛,在NGA论坛持续更新设计日志,最后用这个作品集换来了暑期训练营入场券。记住,持续输出比突击创作更有说服力。









