【独家评测】压箱底神作!这3款单机RPG玩到凌晨三点还欲罢不能
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晚上又要被老婆念了——因为沉迷《极乐迪斯科》刚解锁的新结局迟迟舍不得关电脑。作为把RPG当主食的老饕,今天必须给大家安利几款剧情带劲到让人眼皮打架还要强撑的游戏。(顺便吐槽下,现在的编剧怎么都这么擅长拿捏玩家感情啊!)
《极乐迪斯科》:把破案玩成哲学考试的硬核派
去年生日死党送我这款”文字版福尔摩斯”时,我还在吐槽画面像是80年代老电影。结果刚建完那个酗酒失忆的疯侦探角色就直接上头了!记得某个周六大早上七点,我突然对着红色思想对话框拍大腿——原来政治倾向真的会影响NPC对话选项!
核心玩法其实都是在破碎的现实里挖掘真相,但编剧居然把存在主义辩论写进了追凶过程(此处应有哲学系毕业生流泪表情包)。18种结局要看齐,建议准备个Excel表格记录每天的选择——别问我怎么知道的,现在手机里还存着”12月3日是否扶老奶奶过马路”的选择树截图。
《神界:原罪2》:把战术玩成物理课的学霸专属
去年参加策略游戏线下聚会,发现十个玩家九个都在讨论怎么用油桶+火箭制造烧烤派对。这游戏最绝的是看似正经的魔幻世界观里藏着惊人的物理引擎,上周我硬是用传送术把BOSS丢进自家布好的毒雾阵,成功解锁”不讲武德”成就。
真正让我献上膝盖的是善恶系统。上个月二周目时心血来潮烧了村民养的鸡,结果整个城镇的卫兵追着我砍了三天三夜!提醒各位:和NPC谈恋爱千万要专一,上次我操纵的精灵妹子同时撩了三个汉子,最后竟然触发了三人决斗事件…
《破晓传说》:手残党也能当动作之星的友好派
虽然顶着系列20周年纪念作的名头,但流畅到德芙巧克力般的连招系统绝对新手友好。尤其是那个闪避+反击的机制,成功触发时简直觉得自己在演黑客帝国!不过要小心沉迷烤棉花糖小游戏——别问我装备锻造材料怎么总是不够。
双主角的感情线堪称教科书级发糖指南。上周直播打到海边约会剧情时,直接把直播间观众嗑成了集体糖尿病。但要触发隐藏结局必须集齐所有星云碎片,建议边玩边做笔记,别像我一样漏了三个又要重开存档…
灵魂叩问:开放结局究竟该不该存在
前两天在论坛看到千字檄文声讨某个游戏的72种结局,突然想到个好玩的:与其说编剧在设计分支,不如说在观测玩家的心理实验。最近重玩《巫师3》发现个细思极恐的细节——那个看似无关紧要的要不要安慰小女孩的选项,居然会影响二十小时后的战役结局!
不过话说回来,强迫症收集全结局真的痛并快乐着。上周刚把《极乐迪斯科》最后一个隐藏结局打出来,对着屏幕发了十分钟呆——突然觉得早晨的油条摊老板都带着哲学家的气质。(摊手)
FAQ:
Q1:这些游戏每个通关要多久?
硬核模式《极乐迪斯科》约50小时,速通派《破晓传说》30小时能见结局,策略控玩《神界》请预留80小时起
Q2:哪款最适合反复重玩?
首选《神界:原罪2》,每次换职业搭配都能开发出新战术,上次用亡灵法师+变形师的奇葩组合竟然打通了噩梦难度
Q3:完全没玩过RPG的新手推荐哪款?
闭眼入《破晓传说》,从自动连招到剧情指引都贴心到像女朋友手把手教学(不过现实中没有女朋友这件事我们另说)










