沐瞳科技新游评测:MOBA手游市场竞争力分析

大家好,我是你们的老朋友阿杰,今天在东南亚服试玩沐瞳科技的新作《Project:Mirage》时,手里的奶茶都忘了喝——这可能是今年最让我这个十年MOBA老玩家兴奋的”混血”游戏了!

记得上个月听说沐瞳要出新作,我还和朋友打赌:”现在《王者》《LOL手游》都快把市场榨干了,还能玩出什么花样?”结果脸被打得啪啪响。这款被称作”MOBA3.0″的新游,居然把自走棋的羁绊系统和Roguelike天赋树塞进了5v5战场,开局选英雄时我差点以为自己在玩《云顶之弈》。

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最绝的是那个”战场变形”机制。当队伍落后5000经济时,地图会突然裂开冒出一座机械城寨,落后方全员获得传送门直捣黄龙的机会。上周和马来玩家组队时,我们硬是在落后8个人头的情况下靠这个”绝地”完成翻盘,激动得我当场在网吧拍桌子,把旁边吃泡面的小哥吓得呛了满屏幕。

要说这游戏的骚操作还不止这些。他们居然把传统MOBA的装备系统改成了”模块化组装”,我的刺客英雄愣是拼出了攻速+法强的”邪道出装”。更离谱的是新出的”影武者”英雄,能把自己影子留在原地当诱饵,昨天亲眼看见对面ADC对着空气疯狂输出半分钟,笑到我手机差点掉进火锅里。

不过要说核心竞争力,我觉得沐瞳这次真正拿捏住了手游玩家的痛点。15分钟闪电战模式里,防御塔会随着时间自动退化,再也不用忍受膀胱局;新手教程直接安排AI陪玩家打三局人机,我那个手残室友居然第二天就敢排位了。最良心的是每周送的自选传说皮肤,我白嫖到了三款堪比端游质感的特效皮肤,隔壁《某耀》玩家已经馋得在论坛组团求代充了。

当然也不是没有槽点。英雄平衡性还需要打磨,昨天遇到个会三段位移的法师简直比泥鳅还滑。但看着开发组每天在社区收集反馈的勤快劲,我倒是对后续更新充满期待——毕竟能让我这个《DOTA2》遗老都放下身段沉迷的手游,这两年真的不多了。

现在每天最快乐的时刻,就是拉着开黑小队研究各种奇葩套路。前天我们开发出”全辅助养猪流”,五个奶妈围着个狂暴战士加血加盾,硬是把对面五个刺客打得怀疑人生。这种打破常规的战术自由度,或许就是《Project:Mirage》敢叫板巨头们的底气。

临走前看了眼游戏内的全球战力榜,东南亚、拉美、中东的玩家ID已经刷屏。看来这次沐瞳又要复刻《MLBB》的出海神话了。不说了,我的跨服战队赛马上开始,这次要是能锤爆巴西玩家的野队,回来给大伙抽十套限定皮肤!

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